Szkoły Magii

Początek magii

Magia jest o wiele starsza od słowa pisanego, lecz jej początek jest dobrze znany: Wiedza dotycząca magii Ognia, Lód i Wichura pochodzi od Tytanów. Ta rasa panowała nad światem w Starych Czasach. Magia Mitu, Życia i Śmierci bierze z kolei swój początek z duchowych i fizycznych sił czarodzieja, który ją stosuje. Magia Harmonia łączy najróżniejsze magiczne kierunki.

Każda szkoła magii jest inna i posiada swoją własną filozofię, rytm i charakter, które łączą się z żywiołami wszechświata. Kliknij na każdą z ikon, aby dowiedzieć się więcej na temat danej szkoły.

Szkoła Lodu

"Wytrwałość kluczem do zwycięstwa."

Uczniowie Magii Lodu uczą się, jak zadawać olbrzymie obrażenia. Czarownicy lodu mają największą początkową energię życiową i władają czarami obronnymi, dzięki którym są w stanie przeżyć nawet najbrutalniejsze ataki. Niezwykle trudno jest ich pokonać. Wiele z ich zaklęć wzmacnia obronę lub zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwników. Ponadto mogą oni drwić ze swoich przeciwników, przez co ci zmuszeni są atakować czarodziejów lodu. Może się to okazać bardzo przydatne, gdy grasz razem z przyjaciółmi.

Lidia Szaróża, profesorka Szkoły Magii

  • Lubi:

    Placki i szydełkowanie

  • Nie lubi:

    Wietrznych dni, niepunktualności

  • Ulubione zaklęcie:

    Tarcza Wieży

  • Ulubione jedzenie:

    Cukierki karmelowe

Szkoła Ognia

"Jeśli rozum byłby świeczką, serce byłoby Słońcem."

Szkoła Ognia będzie uczyć swoich adeptów jak wyrządzać szkody stopniowo. Czarodzieje Ognia piętrzą zaklęcia, które nieustannie szkodzą wrogowi. Na początku ich działanie jest niewielkie, ale w końcu spiętrzone zaklęcia nabierają wielkiej mocy wyrządzania dużych szkód w krótkim czasie. Czarodzieje Ognia uczą się także umiejętności ogłuszania, które pozbawia przeciwnika możliwości działania na jedną rundę. Mają umiejętność uleczania siebie samych na tyle, aby dać sobie radę, ale nie jest to szczególnie rozwinięta umiejętność.

Dalia Flammea, profesorka Magii Ognia

  • Lubi:

    Delikatną muzykę jazzowa, wschody słońca

  • Nie lubi:

    Jazdy na nartach, niedbałe ubranie

  • Ulubione zaklęcie:

    Przywoływanie Żywiolnika Ognia

  • Ulubione jedzenie:

    Spaghetti all’arrabbiata

Szkoła Wichury

"Granice możliwości wyznacza wyobraźnia"

W Szkole Wichury młodzi czarodzieje uczą się potężnych zaklęć ataku. Dlatego już bardzo wcześnie potrafią zadawać wielkie obrażenia. Poza tym są w stanie niwelować wzmacniacze obrażeń i ochronę przed obrażeniami u wrogów lub u zaprzyjaźnionych graczy. Czarodzieje wichury polegają jednak w zbyt wysokim stopniu na sile swoich ataków, zaniedbując przez to celność. Ich początkowa energia życiowa jest niższa niż w innych szkołach.

Onufry Gradorydz, profesor Magii Wichury

  • Lubi:

    Eleganckie kapelusze, papierowe smoki

  • Nie lubi:

    Biurokratów urzędu patentowego, pesymistów

  • Ulubione zaklęcie:

    Piorunowy Nietoperz

  • Ulubione jedzenie:

    Pizza

Szkoła Mitu

"Tylko znając przeszłość możesz mieć wpływ na przyszłość."

Uczniowie mitu uczą się przywoływać pożyteczne stworzenia. Wykształceni czarodzieje mitu mają władzę nad maksymalnie czterema pomocnikami, posiadającymi różne właściwości. Władają również kilkoma czarami ataku, lecz ich sztuka polega zasadniczo na wzmacnianiu swoich stworzeń zaklęciami oraz na uzdrawianiu i ochranianiu. Ponadto czarodzieje mitu są w stanie niwelować czary obronne swoich przeciwników.

Cyrus Drake, profesor Magii Mitu

  • Lubi:

    Prowadzenie badań w spokoju

  • Nie lubi:

    Wszystko, co nie ma związku ze spokojem i badaniami

  • Ulubione zaklęcie:

    Trzęsienie Ziemi

  • Ulubione jedzenie:

    Sushi

Szkoła Życia

"My, którzy zostaliśmy stworzeni, sami musimy tworzyć."

W Szkole Życia młodzi czarodzieje poznają tajemnice potężnych mocy uzdrawiających. Za pomocą swoich zaklęć są w stanie odzyskiwać swoją energię życiową z dużą skutecznością i są w stanie leczyć również swoich towarzyszy. Znają nawet czar, którym mogą równocześnie leczyć wszystkich członków danej grupy. Ich czary ataku są mniej skuteczne, lecz trafiają za to przeciwników z niezrównaną precyzją.

Mulinda Wu, profesorka Magii Życia (niedawno zatrudniona)

  • Lubi:

    Kwiaty, tęcze

  • Nie lubi:

    Wrednych ludzi

  • Ulubione zaklęcie:

    Schronienie

  • Ulubione jedzenie:

    Ciasto czekoladowe

Szkoła Śmierci

„Timor mortis me conturbat.“ (Zdumiewa mnie strach przed śmiercią.)

Szkoła Śmierci uczy swoich adeptów, jak zdobyć od innych to, co jest im potrzebne. Jest to szkoła dla zaawansowanych czarodziejów, ponieważ większość jej zaklęć wymaga wielostopniowych kombinacji, aby mogły zostać użyte efektywnie.

Drake, profesor Magii Śmierci

  • Lubi:

    Symfonie przy blasku księżyca

  • Nie lubi:

    Spotkania klasowe, sporty drużynowe

  • Ulubione zaklęcie:

    Olśniewające ożywianie

  • Ulubione jedzenie:

    Diabły morskie z pijawkami

Dymitr, nauczyciel pomocniczy Magii Śmierci

  • Lubi:

    Swój lampion, krzaczaste brwi

  • Nie lubi:

    Gdy czarodzieje nazywają go łaskawą panią.

  • Ulubione zaklęcie:

    Pułapka śmierci

  • Ulubione jedzenie:

    Pasztet z wątróbki

Szkoła Harmonii

"Oko Traszki, Palec Żaby, Wełna Nietoperza i Język Psa."

Szkoła Harmonii będzie uczyć swoich adeptów magii efektywnej gry grupowej. Potrafią oni potęgować zarówno umiejętności magiczne innych graczy jak i swoje. Są użytecznymi graczami w grupie, lecz potrafią też radzić sobie samodzielnie. Mają wszystkiego po trochu, co pozwala im przełamywać opór potworów, uzdrawiać samych siebie i wspierać innych graczy.

Artur Wilson, nauczyciel Harmonii

  • Lubi:

    Podróże, gościnność

  • Nie lubi:

    Zgubionych bagaży, spóźnienia

  • Ulubione zaklęcie:

    Ostrze Harmonii

  • Ulubione jedzenie:

    Herbatniki

Alhazret, nauczyciel Magii Harmonii w Krokotopii

  • Lubi:

    Gorące dni, fezy

  • Nie lubi:

    Ulewnych deszczy i uczniów magii, którzy nadeptują mu na ogon

  • Ulubione zaklęcie:

    Chmara szarańczy

  • Ulubione jedzenie:

    Oczywiście kanapki.